Title: Applying 3d modeling and virtual reality technologies in sculpture training for art students
Other Titles: Применение трехмерного моделирования и виртуальной реальности в обучении скульптуре студентов художественного профиля
Authors: Wang Xingye
Ван Сине
Issue Date: 2026
Publisher: Гомельский государственный университет имени Ф.Скорины
Citation: Wang Xingye. Applying 3d modeling and virtual reality technologies in sculpture training for art students / Wang Xingye // Актуальные вопросы научно-методической и учебно-организационной работы : сборник материалов Международной научно-методической конференции (Гомель, 19–20 февраля 2026 г.) / М-во образования Республики Беларусь, Гомельский гос. ун-т им. Ф. Скорины ; редкол. : Ю. В. Никитюк (гл. ред.) [и др.]. – Гомель : ГГУ им. Ф. Скорины, 2026. – С. 707-710.
Abstract: В последние годы развитие технологий виртуальной реальности (VR) и трехмерного моделирования открыло новые возможности в художественном образовании. Однако большинство существующих приложений ограничивается простым просмотром виртуальных галерей, не раскрывая полного потенциала этих технологий для углубления эстетического восприятия студентов. Данное исследование фокусируется на преподавании скульптуры, используя Blender для создания интерактивных 3D-моделей скульптур в сочетании с VR-системой, разработанной на Unity. Эта система позволяет студентам свободно деконструировать, вращать произведения искусства и в реальном времени регулировать материалы и освещение, преодолевая ограничения традиционного двумерного изображения в пространственном восприятии и интерактивности, предлагая инновационное решение для эстетического воспитания студентов-художников.
URI: https://elib.gsu.by/handle/123456789/87404
Appears in Collections:Статьи

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Wang_Xingye_Applying.pdf341.88 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.